11.03.2008

Cultura Mediática y Videojuegos

Define videojuego. puedes destacar algunos ejemplos desde sus inicios hasta el desarrollo actual
Los videojuegos son programas creados para divertir a la gente, su tecnología se basa en la interacción de una persona y una consola de video, donde se ejecuta el juego. Hay una gran gama de categorías de videojuegos, desde Arcades, RPG’s, Aventura, Peleas, Guerra, Deportes, Educativos, Primera Persona, etc. Los videojuegos han ido cambiando a lo largo de la historia desde Pacman hasta Gears Of War, y han evolucionado hasta convertirse en un aparato en el que casi sientes que eres el personaje principal del juego, como es el caso del Nintendo Wii.


¿Con que juego aparece la industria de los videojuegos y porque?

El primer videojuego fue “Spacewar”, trabajaba con pequeños códigos escritos a través de una interfaz, que hacían que el objeto en la pantalla respondiera en tiempo real a una entrada real o un impulso físico.



El juego fue creado en 1962 y salió a la venta en 1970, pero era muy complicado de entender y de jugar, entonces se creó “PONG” que fue el videojuego que hizo que apareciera formalmente la industria de los videojuegos. Se colocó la primera consola en “Andy Capp’s Tavern” en con ésta máquina se recolectaban $300.00 dólares diarios en monedas de 25 centavos, además de que se podía fumar y/o beber cerveza al mismo tiempo mientras jugabas



En el análisis de videojuegos ¿qué es el placer de la inmersión?

La inmersión en los videojuegos es cuando en verdad sientes que estas interactuando en el mundo del videojuego y no simplemente estas moviendo a un monito en una pantalla, hay muchos juegos que te ofrecen esto, pero probablemente la consola que ha logrado la inmersión total es el Nintendo Wii, gracias a sus controles que se accionan con el movimiento de tus brazos, hace que el juego sea mucho más interactivo y no simplemente jugar con dos joysticks y muchos botones, ahora en verdad te mueves como si tú fueras el protagonista del juego. La definición dada en clase de Inmersión es: “Experiencia de ser transportado a un lugar simulado y elaborado que es placentero por si mismo, a pesar de que su contenido sea fantástico”.





Cómo se llama, o que nombre lleva según Henry Jenkins en su libro "Fan, Bloggers and Gamers", el momento donde los fans son el punto central para entender como opera la cultura. En otras palabras, audiencia activa, es decir como las nuevas tecnologías están posibilitando a los consumidores a archivar, anotar, acopiar y recircular los contenidos mediáticos.

En los 90, Jenkins dijo que los fans son unos de los más grandes consumidores mediáticos y de cultura popular, gracias a esto hay una conexión entre las personas y los médios de comunicación masivos. En su libro, Jenkins defiende 3 posturas importantes en los videojuegos, los fans, los bloggeros y los videojugadores; según él, estas personas son las que deciden el rumbo del juego.

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